意図的で広告のないデュエルのための二車線戦術TCG
Conflict Protocol TCGは、現代の軍事ユニットを2つの戦闘レーンで指揮し、コマンドポイントと配置のバランスを取りながら敵の本部を破壊することを目的としています。Lopes Gamesは、カジュアル、ランク、プライベートPvPモードに加えて、AIトレーニングとローカルマルチプレイヤーを備えた3章のPvEキャンペーンを組み合わせたモバイルカードタイトルを提供しています。このゲームは、歩兵、戦車、航空機、支援ユニットを使ったデッキ構築を好み、広告による中断のないマッチを好むプレイヤーに適しています。
これはどのようなカードゲームで、どのようにプレイしますか?
コンフリクトプロトコルは、2レーンの戦闘システムとコマンドポイント経済に焦点を当てた戦術的なターン制トレーディングカードゲームです。各ターン、コマンドポイントを使ってユニットを展開したり、戦術カードをプレイしたりし、その後、2つの別々のレーンに沿って攻撃を解決します。これにより、レーンの制御とポジショニングの決定が強いられます。コアループはデッキ構築とレーンベースの小競り合いを交互に行い、対戦相手の本部を破壊することが明示された目的です。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方の構造が含まれていますか?
このタイトルには、3つの章と15のオペレーションを含む物語のPvEキャンペーンと、カジュアル、ランク、プライベートマッチとラベル付けされたマルチプレイヤーオプションが含まれています。プレイヤーはAIに対して練習したり、対面セッションのためにローカルマルチプレイヤーを使用したりできますが、オンライン機能と永続的なコレクションにはアクティブなインターネット接続が必要です。これらのモードにより、ソロプレイヤーはストーリーアークを追い、競技プレイヤーはランクプレイでデッキをテストできます。
ゲームはどのように見え、聞こえ、感じますか?
プレゼンテーションは軍事的なアートスタイルとカードカスタマイズを強調し、レギュラーとフルアートのコスメティックバリアント、さらに戦争債券を通じて購入可能なカードバックを提供します。開発者は、英語、ポルトガル語、スペイン語、ドイツ語、フランス語を含む多言語サポートをリストしています。ゲームは広告なしで運営され、これにより中断のないマッチが保たれ、視覚的な流れがユニットのアートワークと戦場のレーンに集中します。
学習曲線はどのくらい急で、リプレイ性を促進するものは何ですか?
デッキ構築の深さは歩兵、戦車、航空機、支援カードから来ており、2レーンのメカニズムは早い段階で戦術的な複雑さを高めるため、プレイヤーはポジショニングとコマンドポイントのペースを学ぶ必要があります。リプレイ価値は競技モードとキャンペーンの15のオペレーションに依存し、コスメティックバリアントとランクプレイが長期的な目標を提供します。一部のプレイヤーは、レーン管理がほぼすべてのプレイに影響を与えるため、初期のマッチが要求されると感じるかもしれません。
Conflict Protocolは、広告のないモバイルマッチを求める戦略的なカードプレイヤーに適しています
このゲームは、レーンコントロール、明示的なコマンドポイントのトレードオフ、キャンペーンとランクプレイのミックスを楽しむTCGファンにとって戦略的な選択肢です。カジュアルマッチとローカルマルチプレイヤーにより、社交的なセッションにアクセスしやすくなっていますが、2レーンシステムはスキルの天井を引き上げます。慎重なデッキ構築とポジショナルシンキングを報いる、意図的で戦術的な体験を期待してください。






